طريقة اللعب
- لوحة 8 في 8، ولكل لاعب ملك ووزير وقلعتان وفيلان وحصانان وثمانية جنود. يبدأ الأبيض، ويُقرَّر اللون بالقرعة في أول لعبة ثم تتبادل الألوان.
- الملك خطوة في أي اتجاه، والوزير أي مسافة في خط مستقيم أو قطري، والقلعة في خط مستقيم، والفيل قطريًا، ولا يقفز أحد منها. والحصان يتحرك على شكل حرف L ويقفز فوق القطع.
- الجندي يتقدم خطوة، أو خطوتين من مكانه الأول، ويأكل قطريًا إلى الأمام. ويأخذ بالتجاوز جنديًا تقدّم خطوتين إلى جانبه، في النقلة التالية فقط. وإذا بلغ الصف الأخير ترقّى إلى وزير أو قلعة أو فيل أو حصان.
- التبييت: يتحرك الملك خطوتين نحو قلعة، وتقفز القلعة إلى جانبه، بشرط ألا يكون أيٌّ منهما قد تحرك، وألا تفصل بينهما قطعة، وألا يكون الملك في كش، وألا يعبر مربعًا مهدَّدًا أو يقف عليه.
- كش ملك: إذا هُدِّد ملكك وجب أن تنقذه، ولا تجوز أي نقلة تترك ملكك مهدَّدًا.
- لكل لاعب ساعة تنقص في دوره فقط، دون زيادة بعد النقلة. وتختار مدة الساعة ومستوى الخصم: سهل أو متوسط أو صعب.
الفوز والتعادل
- يفوز من يُميت ملك خصمه، أو من يستسلم خصمه، أو من ينفد وقت خصمه.
- التعادل: الملك المخنوق، أي لا نقلة قانونية والملك غير مهدَّد، أو الاتفاق (لكل لاعب ثلاثة عروض في اللعبة)، أو خمسون نقلة لكل جانب دون نقلة جندي ولا أكل، أو تكرار الوضع ثلاث مرات.
- وتعادل أيضًا إذا لم يبق مع الجانبين ما يكفي للإماتة: الملك وحده، أو مع فيل واحد، أو مع حصان أو حصانين. وإذا نفد وقت لاعب وليس مع خصمه إلا ذلك فهي تعادل لا خسارة.
البلوت
الجاكارو
جاكارو كمبلكس
كوت بو أربعة
كوت بو ستة
الطرنيب
الهاند
هاند سعودي
الدومينو
لودو
طنج
الليخة
بنت السبيت
سبعة الديمن
الكونكان
البناكل